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3DS MAX 2015*

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Modalidad: On - line
Duración: 60 horas
Prácticas: No se contemplan
Tiempo estimado para la realización del curso: 2 meses.

Reconocido por:
CGD E-Learning Center S.L.

Objetivos: 

3D Studio Max es el software de generación 3D más utilizado a nivel profesional. Kimetix ofrece con este programa la posibilidad de crear escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales. Complete un curso que le permitirá modelar en 3 dimensiones todo lo que su imaginación pueda ser capaz de crear.

Contenidos:

1 Conociendo 3ds Max 2015 
1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 2015 
1.2 Requerimientos técnicos 
1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015 
1.4 Flujo de trabajo de un proyecto 
1.5 El Interfaz de Usuario (IU) 
1.6 Barra de menús 
1.7 Barras de herramientas 
1.8 Visores 
1.9 La pestaña Ventanas gráficas 
1.10 Trabajar en modo experto 
1.11 Desactivación de un visor 
1.12 Control de representación de visores 
1.13 Selección de niveles de degradación adaptativa 
1.14 Usar la herramienta de navegación ViewCube 
1.15 Trabajar con el control SteeringWheels 
1.16 Trabajar imágenes de fondo en los visores 
1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015 
1.18 Cargar escenas guardadas 
1.19 Guardar escenas 
1.20 Guardar selecciones 
1.21 Salir de Autodesk 3ds Max 2015 
1.22 Práctica - Peón de ajedrez 
1.23 Práctica - La interfaz 
1.24 Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015 

2 Creación de primitivas 
2.1 Primitivas estándar 
2.2 Caja (Box) 
2.3 Cono (Cone) 
2.4 Esfera (Sphere) 
2.5 Geoesfera (GeoSphere) 
2.6 Cilindro (Cylinder) 
2.7 Tubo (Tube) 
2.8 Toroide (Torus) 
2.9 Pirámide (Pyramid) 
2.10 Tetera (Teapot) 
2.11 Plano (Plane) 
2.12 Primitivas extendidas 
2.13 Poliedro (Hedra) 
2.14 Nudo toroide (Torus Knot) 
2.15 Caja Chaflán (ChamferBox) 
2.16 Cilindro Chaflán (ChamferCyl) 
2.17 Bidón (OilTank) 
2.18 Cápsula (Capsule) 
2.19 Huso (Spindle) 
2.20 Extrusión en L (L-Ext) 
2.21 Gengon 
2.22 Extrusión en C (C-Ext) 
2.23 Onda Anillo (RingWave) 
2.24 Hose 
2.25 Prisma (Prism) 
2.26 Cuadrículas de corrección 
2.27 Creación de primitivas con el teclado 
2.28 Modificación de primitivas 
2.29 Práctica - Primitivas animadas 
2.30 Cuestionario: Creación de primitivas 

3 Elementos de diseño 
3.1 Puertas 
3.2 Ventanas 
3.3 Escaleras 
3.4 Elementos de diseño AEC 
3.5 Foliage (Follaje) 
3.6 Railing (Vallas) 
3.7 Wall (Pared) 
3.8 Práctica - Levantamiento de una casa 
3.9 Cuestionario: Elementos de diseño 

4 Selección de objetos 
4.1 Introducción a la seleccion de objetos 
4.2 Selección de objetos individuales con el ratón 
4.3 Selección por región 
4.4 Modos de región parcial y completa 
4.5 Selección por nombres de objetos 
4.6 Selección por color 
4.7 Conjuntos de selección con nombre 
4.8 Filtros de selección 
4.9 Seleccionar por capa 
4.10 Bloquear conjunto de selección 
4.11 Grupos 
4.12 Práctica - Selección 
4.13 Cuestionario: Selección de objetos 

5 Representación de los objetos 
5.1 Colores de objeto 
5.2 Selector de colores 
5.3 Definición de colores personalizados 
5.4 Selección de objetos por color 
5.5 Opciones de representación 
5.6 Color de presentación 
5.7 Ocultar (No mostrar objetos) 
5.8 Congelar objetos 
5.9 Optimización de la presentación 
5.10 Presentación de vínculos 
5.11 Práctica - Creación de logotipos flotantes 
5.12 Práctica - Rayos laser animados 
5.13 Cuestionario: Representación de los objetos 

6 Capas 
6.1 Utilización de capas 
6.2 Creación de capas 
6.3 Barra de herramientas Capas 
6.4 Convertir una capa en actual 
6.5 Fijar como actual la capa del objeto 
6.6 Desactivar y activar capas 
6.7 Congelar y descongelar capas 
6.8 Eliminación de capas 
6.9 Cuestionario: Capas 

7 Transformación de objetos 
7.1 Aplicación de transformaciones 
7.2 Desplazamiento de objetos 
7.3 Rotación de objetos 
7.4 Escala de objetos 
7.5 Animación de transformaciones 
7.6 Coordenadas de transformación 
7.7 Centros de transformación 
7.8 Uso de las restricciones a los ejes 
7.9 Práctica - Transformaciones 
7.10 Cuestionario: Transformación de objetos 

8 Clonación de objetos 
8.1 Técnicas de clonación 
8.2 Copias, calcos y referencias 
8.3 Clonación con Mayuscula 
8.4 Clonación con Mayuscula-Mover 
8.5 Clonación con Mayuscula-Rotar 
8.6 Pivote local en el centro 
8.7 Pivote local fuera del objeto 
8.8 Centro de selección 
8.9 Centro de coordenadas 
8.10 Clonación con Mayúscula-Escalar 
8.11 Simetría de objetos 
8.12 Matrices de Objetos 
8.13 Instantánea 
8.14 Herramienta de espaciado 
8.15 Clone and Align Tool 
8.16 Práctica - Logotipo Corel animado 
8.17 Cuestionario: Clonación de objetos 

9 Objetos Booleanos 
9.1 Concepto de operaciones de Boole 
9.2 Creación de Booleanos 
9.3 Unión 
9.4 Intersección 
9.5 Substracción (A-B) 
9.6 Substracción (B-A) 
9.7 Cortar 
9.8 Método de copia del operando B 
9.9 Representación de cuerpos booleanos 
9.10 ProBoolean 
9.11 Práctica - Objetos Booleanos 
9.12 Práctica - Modelado de un cenicero de diseño 
9.13 Cuestionario: Objetos Booleanos 

10 Creación de formas splines 
10.1 Creación de formas 
10.2 Línea (Line) 
10.3 Rectángulo (Rectangle) 
10.4 Círculo (Circle) 
10.5 Elipse (Ellipse) 
10.6 Arco (Arc) 
10.7 Corona (Donut) 
10.8 Polígono (NGon) 
10.9 Estrella (Star) 
10.10 Texto (Text) 
10.11 Helice (Helix) 
10.12 Huevo (Egg) 
10.13 Sección (Section) 
10.14 Creación de formas monospline y de varias splines 
10.15 Vista de forma 
10.16 Creación de splines con el teclado 
10.17 Práctica - Formas 
10.18 Práctica - Creación de una placa con texto sangrado 
10.19 Cuestionario: Creación de formas splines 

11 Modelado NURBS 
11.1 Uso de Curvas y Superficies NURBS 
11.2 Creación de Curvas NURBS 
11.3 Creación de Superficies NURBS 
11.4 Creación de superficies NURBS a partir de primitivas geométricas 
11.5 Creación de curvas NURBS a partir de splines 
11.6 Asociar e Importar objetos de 3ds Max 
11.7 Edición de Curvas y Superficies NURBS 
11.8 Edición de NURBS a nivel de subobjeto 
11.9 Práctica - Modelado de una llave 
11.10 Cuestionario: Modelado NURBS 

12 Modificadores 
12.1 El Catálogo de modificadores 
12.2 El panel de comandos Modificar 
12.3 Formato del panel Modificar 
12.4 Personalización del conjunto de botones 
12.5 Desactivación y eliminación de modificadores 
12.6 Curvar (Bend) 
12.7 Afilar (Taper) 
12.8 Torcer (Twist) 
12.9 Ruido (Noise) 
12.10 Estirar (Stretch) 
12.11 Squeeze 
12.12 Push 
12.13 Mullir (Relax) 
12.14 Rizo (Ripple) 
12.15 Onda (Wave) 
12.16 Sesgar (Skew) 
12.17 Slice 
12.18 Esferificar (Spherify) 
12.19 Celosia (Lattice) 
12.20 Desplazar (Displace) 
12.21 Substitute 
12.22 Derretir (Melt) 
12.23 Flexión (Flex) 
12.24 Morfista (Morpher) 
12.25 Piel (Skin) 
12.26 Editar spline 
12.27 Extrudir (Extrude) 
12.28 Torno (Lathe) 
12.29 Biselar (Bevel) 
12.30 Perfil de bisel (Bevel Profile) 
12.31 Editar malla 
12.32 Práctica - Creación de una mesa 
12.33 Práctica - Ajedrez 
12.34 Cuestionario: Modificadores 

13 Vista esquematica 
13.1 Utilidad de la vista esquemática 
13.2 Trabajar con la vista esquemática 
13.3 Ventana Schematic View 
13.4 Configuración de la vista esquemática 
13.5 Operaciones básicas en la ventana Schematic View 
13.6 Práctica - Pelota de fútbol 
13.7 Práctica - Modelado de un cepillo de dientes 
13.8 Cuestionario: Vista esquematica 

14 Iluminación 
14.1 Iluminación en 3ds Max 2015 
14.2 Control de la luz ambiental 
14.3 Añadir luces predeterminadas 
14.4 Creación de luces 
14.5 Parámetros generales de iluminación 
14.6 Listing Lights 
14.7 Colocación de máximo brillo 
14.8 Un sistema especial para iluminar - Luz solar 
14.9 Práctica - Creación de una escena con una luz animada 
14.10 Práctica - Creación de proyectores 
14.11 Cuestionario: Iluminación 

15 Cámaras 
15.1 Cámaras en 3ds Max 
15.2 Crear cámaras 
15.3 Creación de una vista de cámara 
15.4 Mover las cámaras 
15.5 Parámetros de la cámara 
15.6 Práctica - Placa Corporativa 
15.7 Práctica - El ataque del platillo 
15.8 Cuestionario: Cámaras 

16 Materiales 
16.1 Editor de materiales 
16.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales 
16.3 Controles de materiales 
16.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena 
16.5 Material-Map Browser 
16.6 Definición de los parámetros básicos de un material 
16.7 Almacenamiento de materiales nuevos 
16.8 Otro tipo de materiales no estándar 
16.9 Imágenes bitmap 
16.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales 
16.11 Coordenadas de mapeado 
16.12 El modificador Mapa UVW 
16.13 Materiales de procedimiento 
16.14 Materiales Matte-Shadow 
16.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace) 
16.16 Práctica - Juego de bolos 
16.17 Práctica - Mapeado por cara 
16.18 Cuestionario: Materiales 

17 Objetos Solevados 
17.1 Solevación con 3ds Max (Lofting) 
17.2 Solevación con Asignar recorrido 
17.3 Solevación con Asignar forma 
17.4 Comparación de formas 
17.5 Alineación del primer vértice de la forma 
17.6 Desplazamiento de formas 
17.7 Solevación de formas con varias splines 
17.8 Uso de texto como recorrido 
17.9 Deformaciones de objetos solevados 
17.10 Deformacion escalar 
17.11 Deformación por torsión 
17.12 Deformación por oscilación 
17.13 Deformación en bisel 
17.14 Deformación por ajuste 
17.15 Práctica - Linterna 
17.16 Práctica - Partición de cilindros 
17.17 Cuestionario: Objetos Solevados 

18 Objetos de Composición 
18.1 Transformar 
18.2 Dispersar (Scatter) 
18.3 Conformar (Conform) 
18.4 Conectar (Connect) 
18.5 FusForma (ShapeMerge) 
18.6 Terreno (Terrain) 
18.7 Práctica - La Cueva 
18.8 Cuestionario: Objetos de composición 

19 Sistemas de partículas 
19.1 Creación de sistemas de partículas 
19.2 Aerosol (Spray) 
19.3 Nieve (Snow) 
19.4 Ventisca (Blizzard) 
19.5 Matriz de partículas (PArray) 
19.6 Nube de partículas (PCloud) 
19.7 Super Aerosol (Super Spray) 
19.8 Práctica - Creación de una fuente 
19.9 Práctica - Creación de humo en un cigarrillo 
19.10 Cuestionario: Sistemas de partículas 

20 Efectos especiales 
20.1 Introducción a los efectos especiales 
20.2 Creación de efectos especiales 
20.3 Efecto especial FFD 
20.4 Onda (Wave) 
20.5 Rizo (Ripple) 
20.6 Desplazar (Displace) 
20.7 Conformar (Conform) 
20.8 Bomba (Bomb) 
20.9 Empujar (Push) 
20.10 Motor 
20.11 Seguir recorrido (Path Follow) 
20.12 Bomba de partículas (PBomb) 
20.13 Gravedad (Gravity) 
20.14 Viento (Wind) 
20.15 Efecto especial Deflector 
20.16 DeflectorU (UDeflector) 
20.17 DeflectorS (SDeflector) 
20.18 Práctica - Cosas que explotan en la noche 
20.19 Cuestionario: Efectos especiales 

21 Métodos básicos de animación 
21.1 Introducción a las animaciones 
21.2 Utilización del cuadro de dialogo Configuracion de tiempo 
21.3 Animaciones previas 
21.4 Trayectorias 
21.5 Track View 
21.6 Las ventanas Árbol jerárquico y Edición 
21.7 Asignación de controladores 
21.8 Filtros 
21.9 Tipos fuera de rango 
21.10 Inclusión de sonidos en Track View 
21.11 Barra de pistas (Track Bar) 
21.12 Práctica - Rebote de una tetera que se convierte en pelota 
21.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación 

22 Jerarquías y cinemática 
22.1 Jerarquía de objetos 
22.2 Cinemática directa 
22.3 Vinculación jerárquica de objetos 
22.4 Bloqueo de ejes en una jerarquía 
22.5 Liberación de ejes vinculados 
22.6 Cinemática inversa (CI) 
22.7 Definición de parámetros de unión 
22.8 Cuestionario: Jerarquías y cinemática 

23 Entorno 
23.1 Efectos de entorno 
23.2 Parámetros comunes de entorno 
23.3 Exposure Control 
23.4 Efectos atmosféricos 
23.5 Volumen luminoso (Volume Light) 
23.6 Volumen de niebla (Volume Fog) 
23.7 Niebla (Fog) 
23.8 Combustión (Fire Effect) 
23.9 Práctica - Entornos bajo el agua 
23.10 Cuestionario: Entorno 

24 Posproducción de escenas 
24.1 Edición en Video Post 
24.2 Barra de herramientas de Video Post 
24.3 Barra de estado de Video Post 
24.4 Composición en Video Post 
24.5 Generación de una salida en archivo 
24.6 Efectos de representación 
24.7 Cuestionario: Posproducción de escenas 
24.8 Cuestionario: Cuestionario final

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