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3DS MAX 2015 para Arquitectura

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Modalidad: Online
Duración: 40 horas
Prácticas: No se contemplan
Tiempo estimado para la realización del curso: 1 mes.

Reconocido por:
CGD E-Learning Center S.L.

Objetivos: 

3D Studio es un programa de generación 3D con muchas posibilidades, entre ellas la de crear planos, escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales. Este curso se centra fundamentalmente en las posibilidades de 2D y 3D Studio para emplearlas en el campo de la Arquitectura.

Contenidos:

1 Conociendo 3ds Max 2015 
1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 2015 
1.2 Requerimientos técnicos 
1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015 
1.4 Flujo de trabajo de un proyecto 
1.5 El Interfaz de Usuario (IU) 
1.6 Barra de menus 
1.7 Barras de herramientas 
1.8 Visores 
1.9 La pestaña Ventanas gráficas 
1.10 Trabajar en modo experto 
1.11 Desactivación de un visor 
1.12 Control de representación de visores 
1.13 Selección de niveles de degradación adaptativa 
1.14 Usar la herramienta de navegación ViewCube 
1.15 Trabajar con el control SteeringWheels 
1.16 Trabajar imágenes de fondo en los visores 
1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015 
1.18 Cargar escenas guardadas 
1.19 Guardar escenas 
1.20 Guardar selecciones 
1.21 Salir de Autodesk 3ds Max 2015 
1.22 Práctica - Peón de ajedrez 
1.23 Práctica - La interfaz 
1.24 Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015 

2 Creación de primitivas 
2.1 Primitivas estándar 
2.2 Caja (Box) 
2.3 Cono (Cone) 
2.4 Esfera (Sphere) 
2.5 Geoesfera (GeoSphere) 
2.6 Cilindro (Cylinder) 
2.7 Tubo (Tube) 
2.8 Toroide (Torus) 
2.9 Pirámide (Pyramid) 
2.10 Tetera (Teapot) 
2.11 Plano (Plane) 
2.12 Primitivas extendidas 
2.13 Poliedro (Hedra) 
2.14 Nudo toroide (Torus Knot) 
2.15 Caja Chaflán (ChamferBox) 
2.16 Cilindro Chaflán (ChamferCyl) 
2.17 Bidón (OilTank) 
2.18 Cápsula (Capsule) 
2.19 Huso (Spindle) 
2.20 Extrusión en L (L-Ext) 
2.21 Gengon 
2.22 Extrusión en C (C-Ext) 
2.23 Onda Anillo (RingWave) 
2.24 Hose 
2.25 Prisma (Prism) 
2.26 Cuadrículas de corrección 
2.27 Creación de primitivas con el teclado 
2.28 Modificación de primitivas 
2.29 Práctica - Primitivas animadas 
2.30 Cuestionario: Creación de primitivas 

3 Elementos de diseño 
3.1 Puertas 
3.2 Ventanas 
3.3 Escaleras 
3.4 Elementos de diseño AEC 
3.5 Foliage (Follaje) 
3.6 Railing (Vallas) 
3.7 Wall (Pared) 
3.8 Práctica - Levantamiento de una casa 
3.9 Cuestionario: Elementos de diseño 

4 Selección de objetos 
4.1 Introducción a la selección de objetos 
4.2 Selección de objetos individuales con el ratón 
4.3 Selección por region 
4.4 Modos de región parcial y completa 
4.5 Selección por nombres de objetos 
4.6 Selección por color 
4.7 Conjuntos de selección con nombre 
4.8 Filtros de selección 
4.9 Seleccionar por capa 
4.10 Bloquear conjunto de selección 
4.11 Grupos 
4.12 Práctica - Selección 
4.13 Cuestionario: Selección de objetos 

5 Representación de los objetos 
5.1 Colores de objeto 
5.2 Selector de colores 
5.3 Definición de colores personalizados 
5.4 Selección de objetos por color 
5.5 Opciones de representación 
5.6 Color de presentación 
5.7 Ocultar (No mostrar objetos) 
5.8 Congelar objetos 
5.9 Optimización de la presentación 
5.10 Presentación de vinculos 
5.11 Práctica - Creación de logotipos flotantes 
5.12 Práctica - Rayos laser animados 
5.13 Cuestionario: Representación de los objetos 

6 Capas 
6.1 Utilización de capas 
6.2 Creación de capas 
6.3 Barra de herramientas Capas 
6.4 Convertir una capa en actual 
6.5 Fijar como actual la capa del objeto 
6.6 Desactivar y activar capas 
6.7 Congelar y descongelar capas 
6.8 Eliminación de capas 
6.9 Cuestionario: Capas 

7 Transformación de objetos 
7.1 Aplicación de transformaciones 
7.2 Desplazamiento de objetos 
7.3 Rotación de objetos 
7.4 Escala de objetos 
7.5 Animación de transformaciones 
7.6 Coordenadas de transformación 
7.7 Centros de transformación 
7.8 Uso de las restricciones a los ejes 
7.9 Práctica - Transformaciones 
7.10 Cuestionario: Transformación de objetos 

8 Clonación de objetos 
8.1 Técnicas de clonación 
8.2 Copias, calcos y referencias 
8.3 Clonación con Mayuscula 
8.4 Clonación con Mayúscula-Mover 
8.5 Clonación con Mayúscula-Rotar 
8.6 Pivote local en el centro 
8.7 Pivote local fuera del objeto 
8.8 Centro de selección 
8.9 Centro de coordenadas 
8.10 Clonación con Mayuscula-Escalar 
8.11 Simetría de objetos 
8.12 Matrices de Objetos 
8.13 Instantánea 
8.14 Herramienta de espaciado 
8.15 Clone and Align Tool 
8.16 Práctica - Logotipo Corel animado 
8.17 Cuestionario: Clonación de objetos 

9 Objetos Booleanos 
9.1 Concepto de operaciones de Boole 
9.2 Creación de Booleanos 
9.3 Unión 
9.4 Intersección 
9.5 Substracción (A-B) 
9.6 Substracción (B-A) 
9.7 Cortar 
9.8 Método de copia del operando B 
9.9 Representación de cuerpos booleanos 
9.10 ProBoolean 
9.11 Práctica - Objetos Booleanos 
9.12 Práctica - Modelado de un cenicero de diseño 
9.13 Cuestionario: Objetos Booleanos 

10 Creación de formas splines 
10.1 Creación de formas 
10.2 Línea (Line) 
10.3 Rectángulo (Rectangle) 
10.4 Círculo (Circle) 
10.5 Elipse (Ellipse) 
10.6 Arco (Arc) 
10.7 Corona (Donut) 
10.8 Polígono (NGon) 
10.9 Estrella (Star) 
10.10 Texto (Text) 
10.11 Hélice (Helix) 
10.12 Huevo (Egg) 
10.13 Sección (Section) 
10.14 Creación de formas monospline y de varias splines 
10.15 Vista de forma 
10.16 Creación de splines con el teclado 
10.17 Práctica - Formas 
10.18 Práctica - Creación de una placa con texto sangrado 
10.19 Cuestionario: Creación de formas splines 

11 Modificadores 
11.1 El Catálogo de modificadores 
11.2 El panel de comandos Modificar 
11.3 Formato del panel Modificar 
11.4 Personalización del conjunto de botones 
11.5 Desactivación y eliminación de modificadores 
11.6 Curvar (Bend) 
11.7 Afilar (Taper) 
11.8 Torcer (Twist) 
11.9 Ruido (Noise) 
11.10 Estirar (Stretch) 
11.11 Squeeze 
11.12 Push 
11.13 Mullir (Relax) 
11.14 Rizo (Ripple) 
11.15 Onda (Wave) 
11.16 Sesgar (Skew) 
11.17 Slice 
11.18 Esferificar (Spherify) 
11.19 Celosia (Lattice) 
11.20 Desplazar (Displace) 
11.21 Substitute 
11.22 Derretir (Melt) 
11.23 Flexión (Flex) 
11.24 Morfista (Morpher) 
11.25 Piel (Skin) 
11.26 Editar spline 
11.27 Extrudir (Extrude) 
11.28 Torno (Lathe) 
11.29 Biselar (Bevel) 
11.30 Perfil de bisel (Bevel Profile) 
11.31 Editar malla 
11.32 Práctica - Creación de una mesa 
11.33 Práctica - Ajedrez 
11.34 Cuestionario: Modificadores 

12 Iluminación 
12.1 Iluminación en 3ds Max 2015 
12.2 Control de la luz ambiental 
12.3 Añadir luces predeterminadas 
12.4 Creación de luces 
12.5 Parámetros generales de iluminación 
12.6 Listing Lights 
12.7 Colocación de máximo brillo 
12.8 Un sistema especial para iluminar - Luz solar 
12.9 Práctica - Creación de una escena con una luz animada 
12.10 Práctica - Creación de proyectores 
12.11 Cuestionario: Iluminación 

13 Cámaras 
13.1 Cámaras en 3ds Max 
13.2 Crear cámaras 
13.3 Creación de una vista de cámara 
13.4 Mover las cámaras 
13.5 Parámetros de la cámara 
13.6 Práctica - Placa Corporativa 
13.7 Práctica - El ataque del platillo 
13.8 Cuestionario: Cámaras 

14 Materiales 
14.1 Editor de materiales 
14.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales 
14.3 Controles de materiales 
14.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena 
14.5 Material-Map Browser 
14.6 Definición de los parámetros básicos de un material 
14.7 Almacenamiento de materiales nuevos 
14.8 Otro tipo de materiales no estándar 
14.9 Imágenes bitmap 
14.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales 
14.11 Coordenadas de mapeado 
14.12 El modificador Mapa UVW 
14.13 Materiales de procedimiento 
14.14 Materiales Matte-Shadow 
14.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace) 
14.16 Práctica - Juego de bolos 
14.17 Práctica - Mapeado por cara 
14.18 Cuestionario: Materiales 

15 Métodos básicos de animación 
15.1 Introducción a las animaciones 
15.2 Utilización del cuadro de diálogo Configuración de tiempo 
15.3 Animaciones previas 
15.4 Trayectorias 
15.5 Track View 
15.6 Las ventanas Árbol jerárquico y Edición 
15.7 Asignación de controladores 
15.8 Filtros 
15.9 Tipos fuera de rango 
15.10 Inclusión de sonidos en Track View 
15.11 Barra de pistas (Track Bar) 
15.12 Práctica - Rebote de una tetera que se convierte en pelota 
15.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación 

16 Entorno 
16.1 Efectos de entorno 
16.2 Parámetros comunes de entorno 
16.3 Exposure Control 
16.4 Efectos atmosféricos 
16.5 Volumen luminoso (Volume Light) 
16.6 Volumen de niebla (Volume Fog) 
16.7 Niebla (Fog) 
16.8 Combustión (Fire Effect) 
16.9 Práctica - Entornos bajo el agua 
16.10 Cuestionario: Entorno 

17 Posproducción de escenas 
17.1 Edición en Video Post 
17.2 Barra de herramientas de Video Post 
17.3 Barra de estado de Video Post 
17.4 Composición en Video Post 
17.5 Generación de una salida en archivo 
17.6 Efectos de representación 
17.7 Cuestionario: Posproducción de escenas 
17.8 Cuestionario: Cuestionario final

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