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3DS MAX 2015

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    Términos y condiciones
    Garantía de devolución de 30 días
    Envío: 2-3 días laborables

    Modalidad: Online
    Duración: 60 horas
    Prácticas: No se contemplan
    Tiempo estimado para la realización del curso: 2 meses.

    Reconocido por:
    CGD E-Learning Center S.L.

    Objetivos: 

    3D Studio Max es el software de generación 3D más utilizado a nivel profesional. Kimetix ofrece con este programa la posibilidad de crear escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales. Complete un curso que le permitirá modelar en 3 dimensiones todo lo que su imaginación pueda ser capaz de crear.

    Contenidos:

    1 Conociendo 3ds Max 2015 
    1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 2015 
    1.2 Requerimientos técnicos 
    1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015 
    1.4 Flujo de trabajo de un proyecto 
    1.5 El Interfaz de Usuario (IU) 
    1.6 Barra de menús 
    1.7 Barras de herramientas 
    1.8 Visores 
    1.9 La pestaña Ventanas gráficas 
    1.10 Trabajar en modo experto 
    1.11 Desactivación de un visor 
    1.12 Control de representación de visores 
    1.13 Selección de niveles de degradación adaptativa 
    1.14 Usar la herramienta de navegación ViewCube 
    1.15 Trabajar con el control SteeringWheels 
    1.16 Trabajar imágenes de fondo en los visores 
    1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015 
    1.18 Cargar escenas guardadas 
    1.19 Guardar escenas 
    1.20 Guardar selecciones 
    1.21 Salir de Autodesk 3ds Max 2015 
    1.22 Práctica - Peón de ajedrez 
    1.23 Práctica - La interfaz 
    1.24 Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015 

    2 Creación de primitivas 
    2.1 Primitivas estándar 
    2.2 Caja (Box) 
    2.3 Cono (Cone) 
    2.4 Esfera (Sphere) 
    2.5 Geoesfera (GeoSphere) 
    2.6 Cilindro (Cylinder) 
    2.7 Tubo (Tube) 
    2.8 Toroide (Torus) 
    2.9 Pirámide (Pyramid) 
    2.10 Tetera (Teapot) 
    2.11 Plano (Plane) 
    2.12 Primitivas extendidas 
    2.13 Poliedro (Hedra) 
    2.14 Nudo toroide (Torus Knot) 
    2.15 Caja Chaflán (ChamferBox) 
    2.16 Cilindro Chaflán (ChamferCyl) 
    2.17 Bidón (OilTank) 
    2.18 Cápsula (Capsule) 
    2.19 Huso (Spindle) 
    2.20 Extrusión en L (L-Ext) 
    2.21 Gengon 
    2.22 Extrusión en C (C-Ext) 
    2.23 Onda Anillo (RingWave) 
    2.24 Hose 
    2.25 Prisma (Prism) 
    2.26 Cuadrículas de corrección 
    2.27 Creación de primitivas con el teclado 
    2.28 Modificación de primitivas 
    2.29 Práctica - Primitivas animadas 
    2.30 Cuestionario: Creación de primitivas 

    3 Elementos de diseño 
    3.1 Puertas 
    3.2 Ventanas 
    3.3 Escaleras 
    3.4 Elementos de diseño AEC 
    3.5 Foliage (Follaje) 
    3.6 Railing (Vallas) 
    3.7 Wall (Pared) 
    3.8 Práctica - Levantamiento de una casa 
    3.9 Cuestionario: Elementos de diseño 

    4 Selección de objetos 
    4.1 Introducción a la seleccion de objetos 
    4.2 Selección de objetos individuales con el ratón 
    4.3 Selección por región 
    4.4 Modos de región parcial y completa 
    4.5 Selección por nombres de objetos 
    4.6 Selección por color 
    4.7 Conjuntos de selección con nombre 
    4.8 Filtros de selección 
    4.9 Seleccionar por capa 
    4.10 Bloquear conjunto de selección 
    4.11 Grupos 
    4.12 Práctica - Selección 
    4.13 Cuestionario: Selección de objetos 

    5 Representación de los objetos 
    5.1 Colores de objeto 
    5.2 Selector de colores 
    5.3 Definición de colores personalizados 
    5.4 Selección de objetos por color 
    5.5 Opciones de representación 
    5.6 Color de presentación 
    5.7 Ocultar (No mostrar objetos) 
    5.8 Congelar objetos 
    5.9 Optimización de la presentación 
    5.10 Presentación de vínculos 
    5.11 Práctica - Creación de logotipos flotantes 
    5.12 Práctica - Rayos laser animados 
    5.13 Cuestionario: Representación de los objetos 

    6 Capas 
    6.1 Utilización de capas 
    6.2 Creación de capas 
    6.3 Barra de herramientas Capas 
    6.4 Convertir una capa en actual 
    6.5 Fijar como actual la capa del objeto 
    6.6 Desactivar y activar capas 
    6.7 Congelar y descongelar capas 
    6.8 Eliminación de capas 
    6.9 Cuestionario: Capas 

    7 Transformación de objetos 
    7.1 Aplicación de transformaciones 
    7.2 Desplazamiento de objetos 
    7.3 Rotación de objetos 
    7.4 Escala de objetos 
    7.5 Animación de transformaciones 
    7.6 Coordenadas de transformación 
    7.7 Centros de transformación 
    7.8 Uso de las restricciones a los ejes 
    7.9 Práctica - Transformaciones 
    7.10 Cuestionario: Transformación de objetos 

    8 Clonación de objetos 
    8.1 Técnicas de clonación 
    8.2 Copias, calcos y referencias 
    8.3 Clonación con Mayuscula 
    8.4 Clonación con Mayuscula-Mover 
    8.5 Clonación con Mayuscula-Rotar 
    8.6 Pivote local en el centro 
    8.7 Pivote local fuera del objeto 
    8.8 Centro de selección 
    8.9 Centro de coordenadas 
    8.10 Clonación con Mayúscula-Escalar 
    8.11 Simetría de objetos 
    8.12 Matrices de Objetos 
    8.13 Instantánea 
    8.14 Herramienta de espaciado 
    8.15 Clone and Align Tool 
    8.16 Práctica - Logotipo Corel animado 
    8.17 Cuestionario: Clonación de objetos 

    9 Objetos Booleanos 
    9.1 Concepto de operaciones de Boole 
    9.2 Creación de Booleanos 
    9.3 Unión 
    9.4 Intersección 
    9.5 Substracción (A-B) 
    9.6 Substracción (B-A) 
    9.7 Cortar 
    9.8 Método de copia del operando B 
    9.9 Representación de cuerpos booleanos 
    9.10 ProBoolean 
    9.11 Práctica - Objetos Booleanos 
    9.12 Práctica - Modelado de un cenicero de diseño 
    9.13 Cuestionario: Objetos Booleanos 

    10 Creación de formas splines 
    10.1 Creación de formas 
    10.2 Línea (Line) 
    10.3 Rectángulo (Rectangle) 
    10.4 Círculo (Circle) 
    10.5 Elipse (Ellipse) 
    10.6 Arco (Arc) 
    10.7 Corona (Donut) 
    10.8 Polígono (NGon) 
    10.9 Estrella (Star) 
    10.10 Texto (Text) 
    10.11 Helice (Helix) 
    10.12 Huevo (Egg) 
    10.13 Sección (Section) 
    10.14 Creación de formas monospline y de varias splines 
    10.15 Vista de forma 
    10.16 Creación de splines con el teclado 
    10.17 Práctica - Formas 
    10.18 Práctica - Creación de una placa con texto sangrado 
    10.19 Cuestionario: Creación de formas splines 

    11 Modelado NURBS 
    11.1 Uso de Curvas y Superficies NURBS 
    11.2 Creación de Curvas NURBS 
    11.3 Creación de Superficies NURBS 
    11.4 Creación de superficies NURBS a partir de primitivas geométricas 
    11.5 Creación de curvas NURBS a partir de splines 
    11.6 Asociar e Importar objetos de 3ds Max 
    11.7 Edición de Curvas y Superficies NURBS 
    11.8 Edición de NURBS a nivel de subobjeto 
    11.9 Práctica - Modelado de una llave 
    11.10 Cuestionario: Modelado NURBS 

    12 Modificadores 
    12.1 El Catálogo de modificadores 
    12.2 El panel de comandos Modificar 
    12.3 Formato del panel Modificar 
    12.4 Personalización del conjunto de botones 
    12.5 Desactivación y eliminación de modificadores 
    12.6 Curvar (Bend) 
    12.7 Afilar (Taper) 
    12.8 Torcer (Twist) 
    12.9 Ruido (Noise) 
    12.10 Estirar (Stretch) 
    12.11 Squeeze 
    12.12 Push 
    12.13 Mullir (Relax) 
    12.14 Rizo (Ripple) 
    12.15 Onda (Wave) 
    12.16 Sesgar (Skew) 
    12.17 Slice 
    12.18 Esferificar (Spherify) 
    12.19 Celosia (Lattice) 
    12.20 Desplazar (Displace) 
    12.21 Substitute 
    12.22 Derretir (Melt) 
    12.23 Flexión (Flex) 
    12.24 Morfista (Morpher) 
    12.25 Piel (Skin) 
    12.26 Editar spline 
    12.27 Extrudir (Extrude) 
    12.28 Torno (Lathe) 
    12.29 Biselar (Bevel) 
    12.30 Perfil de bisel (Bevel Profile) 
    12.31 Editar malla 
    12.32 Práctica - Creación de una mesa 
    12.33 Práctica - Ajedrez 
    12.34 Cuestionario: Modificadores 

    13 Vista esquematica 
    13.1 Utilidad de la vista esquemática 
    13.2 Trabajar con la vista esquemática 
    13.3 Ventana Schematic View 
    13.4 Configuración de la vista esquemática 
    13.5 Operaciones básicas en la ventana Schematic View 
    13.6 Práctica - Pelota de fútbol 
    13.7 Práctica - Modelado de un cepillo de dientes 
    13.8 Cuestionario: Vista esquematica 

    14 Iluminación 
    14.1 Iluminación en 3ds Max 2015 
    14.2 Control de la luz ambiental 
    14.3 Añadir luces predeterminadas 
    14.4 Creación de luces 
    14.5 Parámetros generales de iluminación 
    14.6 Listing Lights 
    14.7 Colocación de máximo brillo 
    14.8 Un sistema especial para iluminar - Luz solar 
    14.9 Práctica - Creación de una escena con una luz animada 
    14.10 Práctica - Creación de proyectores 
    14.11 Cuestionario: Iluminación 

    15 Cámaras 
    15.1 Cámaras en 3ds Max 
    15.2 Crear cámaras 
    15.3 Creación de una vista de cámara 
    15.4 Mover las cámaras 
    15.5 Parámetros de la cámara 
    15.6 Práctica - Placa Corporativa 
    15.7 Práctica - El ataque del platillo 
    15.8 Cuestionario: Cámaras 

    16 Materiales 
    16.1 Editor de materiales 
    16.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales 
    16.3 Controles de materiales 
    16.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena 
    16.5 Material-Map Browser 
    16.6 Definición de los parámetros básicos de un material 
    16.7 Almacenamiento de materiales nuevos 
    16.8 Otro tipo de materiales no estándar 
    16.9 Imágenes bitmap 
    16.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales 
    16.11 Coordenadas de mapeado 
    16.12 El modificador Mapa UVW 
    16.13 Materiales de procedimiento 
    16.14 Materiales Matte-Shadow 
    16.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace) 
    16.16 Práctica - Juego de bolos 
    16.17 Práctica - Mapeado por cara 
    16.18 Cuestionario: Materiales 

    17 Objetos Solevados 
    17.1 Solevación con 3ds Max (Lofting) 
    17.2 Solevación con Asignar recorrido 
    17.3 Solevación con Asignar forma 
    17.4 Comparación de formas 
    17.5 Alineación del primer vértice de la forma 
    17.6 Desplazamiento de formas 
    17.7 Solevación de formas con varias splines 
    17.8 Uso de texto como recorrido 
    17.9 Deformaciones de objetos solevados 
    17.10 Deformacion escalar 
    17.11 Deformación por torsión 
    17.12 Deformación por oscilación 
    17.13 Deformación en bisel 
    17.14 Deformación por ajuste 
    17.15 Práctica - Linterna 
    17.16 Práctica - Partición de cilindros 
    17.17 Cuestionario: Objetos Solevados 

    18 Objetos de Composición 
    18.1 Transformar 
    18.2 Dispersar (Scatter) 
    18.3 Conformar (Conform) 
    18.4 Conectar (Connect) 
    18.5 FusForma (ShapeMerge) 
    18.6 Terreno (Terrain) 
    18.7 Práctica - La Cueva 
    18.8 Cuestionario: Objetos de composición 

    19 Sistemas de partículas 
    19.1 Creación de sistemas de partículas 
    19.2 Aerosol (Spray) 
    19.3 Nieve (Snow) 
    19.4 Ventisca (Blizzard) 
    19.5 Matriz de partículas (PArray) 
    19.6 Nube de partículas (PCloud) 
    19.7 Super Aerosol (Super Spray) 
    19.8 Práctica - Creación de una fuente 
    19.9 Práctica - Creación de humo en un cigarrillo 
    19.10 Cuestionario: Sistemas de partículas 

    20 Efectos especiales 
    20.1 Introducción a los efectos especiales 
    20.2 Creación de efectos especiales 
    20.3 Efecto especial FFD 
    20.4 Onda (Wave) 
    20.5 Rizo (Ripple) 
    20.6 Desplazar (Displace) 
    20.7 Conformar (Conform) 
    20.8 Bomba (Bomb) 
    20.9 Empujar (Push) 
    20.10 Motor 
    20.11 Seguir recorrido (Path Follow) 
    20.12 Bomba de partículas (PBomb) 
    20.13 Gravedad (Gravity) 
    20.14 Viento (Wind) 
    20.15 Efecto especial Deflector 
    20.16 DeflectorU (UDeflector) 
    20.17 DeflectorS (SDeflector) 
    20.18 Práctica - Cosas que explotan en la noche 
    20.19 Cuestionario: Efectos especiales 

    21 Métodos básicos de animación 
    21.1 Introducción a las animaciones 
    21.2 Utilización del cuadro de dialogo Configuracion de tiempo 
    21.3 Animaciones previas 
    21.4 Trayectorias 
    21.5 Track View 
    21.6 Las ventanas Árbol jerárquico y Edición 
    21.7 Asignación de controladores 
    21.8 Filtros 
    21.9 Tipos fuera de rango 
    21.10 Inclusión de sonidos en Track View 
    21.11 Barra de pistas (Track Bar) 
    21.12 Práctica - Rebote de una tetera que se convierte en pelota 
    21.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación 

    22 Jerarquías y cinemática 
    22.1 Jerarquía de objetos 
    22.2 Cinemática directa 
    22.3 Vinculación jerárquica de objetos 
    22.4 Bloqueo de ejes en una jerarquía 
    22.5 Liberación de ejes vinculados 
    22.6 Cinemática inversa (CI) 
    22.7 Definición de parámetros de unión 
    22.8 Cuestionario: Jerarquías y cinemática 

    23 Entorno 
    23.1 Efectos de entorno 
    23.2 Parámetros comunes de entorno 
    23.3 Exposure Control 
    23.4 Efectos atmosféricos 
    23.5 Volumen luminoso (Volume Light) 
    23.6 Volumen de niebla (Volume Fog) 
    23.7 Niebla (Fog) 
    23.8 Combustión (Fire Effect) 
    23.9 Práctica - Entornos bajo el agua 
    23.10 Cuestionario: Entorno 

    24 Posproducción de escenas 
    24.1 Edición en Video Post 
    24.2 Barra de herramientas de Video Post 
    24.3 Barra de estado de Video Post 
    24.4 Composición en Video Post 
    24.5 Generación de una salida en archivo 
    24.6 Efectos de representación 
    24.7 Cuestionario: Posproducción de escenas 
    24.8 Cuestionario: Cuestionario final