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3DS MAX 2015 para Modelado

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    Términos y condiciones
    Garantía de devolución de 30 días
    Envío: 2-3 días laborables

    Modalidad: Online
    Duración: 40 horas
    Prácticas: No se contemplan
    Tiempo estimado para la realización del curso: 1 mes.
    Reconocido por:
    CGD E-Learning Center S.L.

    Objetivo general:

    3D Studio es el software de generación 3D más utilizado en el mercado profesional por las posibilidades que ofrece. Se persigue manejar aspectos del programa como la creación de objetos y su representación y transformación, así como el modelado NURBS. 

    Contenidos:

    1 Conociendo 3ds Max 2015 
    1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 2015
    1.2 Requerimientos técnicos
    1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015
    1.4 Flujo de trabajo de un proyecto
    1.5 El Interfaz de Usuario (IU)
    1.6 Barra de menús
    1.7 Barras de herramientas
    1.8 Visores
    1.9 La pestaña Ventanas gráficas
    1.10 Trabajar en modo experto
    1.11 Desactivación de un visor
    1.12 Control de representación de visores
    1.13 Selección de niveles de degradación adaptativa
    1.14 Usar la herramienta de navegación ViewCube
    1.15 Trabajar con el control SteeringWheels
    1.16 Trabajar imágenes de fondo en los visores
    1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015
    1.18 Cargar escenas guardadas
    1.19 Guardar escenas
    1.20 Guardar selecciones
    1.21 Salir de Autodesk 3ds Max 2015
    1.22 Práctica - Peón de ajedrez
    1.23 Práctica - La interfaz
    1.24 Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015
    2 Creación de primitivas 
    2.1 Primitivas estándar
    2.2 Caja (Box)
    2.3 Cono (Cone)
    2.4 Esfera (Sphere)
    2.5 Geoesfera (GeoSphere)
    2.6 Cilindro (Cylinder)
    2.7 Tubo (Tube)
    2.8 Toroide (Torus)
    2.9 Piramide (Pyramid)
    2.10 Tetera (Teapot)
    2.11 Plano (Plane)
    2.12 Primitivas extendidas
    2.13 Poliedro (Hedra)
    2.14 Nudo toroide (Torus Knot)
    2.15 Caja Chaflán (ChamferBox)
    2.16 Cilindro Chaflán (ChamferCyl)
    2.17 Bidón (OilTank)
    2.18 Cápsula (Capsule)
    2.19 Huso (Spindle)
    2.20 Extrusión en L (L-Ext)
    2.21 Gengon
    2.22 Extrusión en C (C-Ext)
    2.23 Onda Anillo (RingWave)
    2.24 Hose
    2.25 Prisma (Prism)
    2.26 Cuadrículas de correccion
    2.27 Creación de primitivas con el teclado
    2.28 Modificación de primitivas
    2.29 Práctica - Primitivas animadas
    2.30 Cuestionario: Creación de primitivas
    3 Selección de objetos 
    3.1 Introducción a la selección de objetos
    3.2 Selección de objetos individuales con el ratón
    3.3 Selección por región
    3.4 Modos de región parcial y completa
    3.5 Selección por nombres de objetos
    3.6 Selección por color
    3.7 Conjuntos de selección con nombre
    3.8 Filtros de selección
    3.9 Seleccionar por capa
    3.10 Bloquear conjunto de selección
    3.11 Grupos
    3.12 Práctica - Selección
    3.13 Cuestionario: Selección de objetos
    4 Representación de los objetos 
    4.1 Colores de objeto
    4.2 Selector de colores
    4.3 Definición de colores personalizados
    4.4 Selección de objetos por color
    4.5 Opciones de representación
    4.6 Color de presentación
    4.7 Ocultar (No mostrar objetos)
    4.8 Congelar objetos
    4.9 Optimización de la presentación
    4.10 Presentación de vínculos
    4.11 Práctica - Creación de logotipos flotantes
    4.12 Práctica - Rayos laser animados
    4.13 Cuestionario: Representación de los objetos
    5 Transformación de objetos 
    5.1 Aplicación de transformaciones
    5.2 Desplazamiento de objetos
    5.3 Rotación de objetos
    5.4 Escala de objetos
    5.5 Animación de transformaciones
    5.6 Coordenadas de transformación
    5.7 Centros de transformación
    5.8 Uso de las restricciones a los ejes
    5.9 Práctica - Transformaciones
    5.10 Cuestionario: Transformación de objetos
    6 Clonación de objetos 
    6.1 Técnicas de clonación
    6.2 Copias, calcos y referencias
    6.3 Clonación con Mayúscula
    6.4 Clonación con Mayuscula-Mover
    6.5 Clonación con Mayúscula-Rotar
    6.6 Pivote local en el centro
    6.7 Pivote local fuera del objeto
    6.8 Centro de selección
    6.9 Centro de coordenadas
    6.10 Clonación con Mayúscula-Escalar
    6.11 Simetría de objetos
    6.12 Matrices de Objetos
    6.13 Instantánea
    6.14 Herramienta de espaciado
    6.15 Clone and Align Tool
    6.16 Práctica - Logotipo Corel animado
    6.17 Cuestionario: Clonación de objetos
    7 Objetos Booleanos 
    7.1 Concepto de operaciones de Boole
    7.2 Creación de Booleanos
    7.3 Unión
    7.4 Intersección
    7.5 Substracción (A-B)
    7.6 Substracción (B-A)
    7.7 Cortar
    7.8 Metodo de copia del operando B
    7.9 Representación de cuerpos booleanos
    7.10 ProBoolean
    7.11 Práctica - Objetos Booleanos
    7.12 Práctica - Modelado de un cenicero de diseño
    7.13 Cuestionario: Objetos Booleanos
    8 Creación de formas splines 
    8.1 Creación de formas
    8.2 Línea (Line)
    8.3 Rectángulo (Rectangle)
    8.4 Círculo (Circle)
    8.5 Elipse (Ellipse)
    8.6 Arco (Arc)
    8.7 Corona (Donut)
    8.8 Polígono (NGon)
    8.9 Estrella (Star)
    8.10 Texto (Text)
    8.11 Helice (Helix)
    8.12 Huevo (Egg)
    8.13 Sección (Section)
    8.14 Creación de formas monospline y de varias splines
    8.15 Vista de forma
    8.16 Creación de splines con el teclado
    8.17 Práctica - Formas
    8.18 Práctica - Creación de una placa con texto sangrado
    8.19 Cuestionario: Creación de formas splines
    9 Modelado NURBS 
    9.1 Uso de Curvas y Superficies NURBS
    9.2 Creación de Curvas NURBS
    9.3 Creación de Superficies NURBS
    9.4 Creación de superficies NURBS a partir de primitivas geométricas
    9.5 Creación de curvas NURBS a partir de splines
    9.6 Asociar e Importar objetos de 3ds Max
    9.7 Edición de Curvas y Superficies NURBS
    9.8 Edición de NURBS a nivel de subobjeto
    9.9 Práctica - Modelado de una llave
    9.10 Cuestionario: Modelado NURBS
    10 Modificadores 
    10.1 El Catálogo de modificadores
    10.2 El panel de comandos Modificar
    10.3 Formato del panel Modificar
    10.4 Personalización del conjunto de botones
    10.5 Desactivación y eliminación de modificadores
    10.6 Curvar (Bend)
    10.7 Afilar (Taper)
    10.8 Torcer (Twist)
    10.9 Ruido (Noise)
    10.10 Estirar (Stretch)
    10.11 Squeeze
    10.12 Push
    10.13 Mullir (Relax)
    10.14 Rizo (Ripple)
    10.15 Onda (Wave)
    10.16 Sesgar (Skew)
    10.17 Slice
    10.18 Esferificar (Spherify)
    10.19 Celosia (Lattice)
    10.20 Desplazar (Displace)
    10.21 Substitute
    10.22 Derretir (Melt)
    10.23 Flexión (Flex)
    10.24 Morfista (Morpher)
    10.25 Piel (Skin)
    10.26 Editar spline
    10.27 Extrudir (Extrude)
    10.28 Torno (Lathe)
    10.29 Biselar (Bevel)
    10.30 Perfil de bisel (Bevel Profile)
    10.31 Editar malla
    10.32 Práctica - Creación de una mesa
    10.33 Práctica - Ajedrez
    10.34 Cuestionario: Modificadores
    11 Vista esquemática 
    11.1 Utilidad de la vista esquemática
    11.2 Trabajar con la vista esquemática
    11.3 Ventana Schematic View
    11.4 Configuración de la vista esquemática
    11.5 Operaciones básicas en la ventana Schematic View
    11.6 Práctica - Pelota de fútbol
    11.7 Práctica - Modelado de un cepillo de dientes
    11.8 Cuestionario: Vista esquematica
    12 Cámaras 
    12.1 Cámaras en 3ds Max
    12.2 Crear cámaras
    12.3 Creación de una vista de cámara
    12.4 Mover las cámaras
    12.5 Parámetros de la cámara
    12.6 Práctica - Placa Corporativa
    12.7 Práctica - El ataque del platillo
    13 Materiales 
    13.1 Editor de materiales
    13.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
    13.3 Controles de materiales
    13.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena
    13.5 Material-Map Browser
    13.6 Definición de los parámetros básicos de un material
    13.7 Almacenamiento de materiales nuevos
    13.8 Otro tipo de materiales no estándar
    13.9 Imágenes bitmap
    13.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales
    13.11 Coordenadas de mapeado
    13.12 El modificador Mapa UVW
    13.13 Materiales de procedimiento
    13.14 Materiales Matte-Shadow
    13.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
    13.16 Práctica - Juego de bolos
    13.17 Práctica - Mapeado por cara
    13.18 Cuestionario: Materiales
    14 Objetos Solevados 
    14.1 Solevación con 3ds Max (Lofting)
    14.2 Solevación con Asignar recorrido
    14.3 Solevación con Asignar forma
    14.4 Comparación de formas
    14.5 Alineación del primer vértice de la forma
    14.6 Desplazamiento de formas
    14.7 Solevación de formas con varias splines
    14.8 Uso de texto como recorrido
    14.9 Deformaciones de objetos solevados
    14.10 Deformación escalar
    14.11 Deformación por torsión
    14.12 Deformación por oscilación
    14.13 Deformación en bisel
    14.14 Deformación por ajuste
    14.15 Práctica - Linterna
    14.16 Práctica - Partición de cilindros
    14.17 Cuestionario: Objetos Solevados
    15 Objetos de Composición 
    15.1 Transformar
    15.2 Dispersar (Scatter)
    15.3 Conformar (Conform)
    15.4 Conectar (Connect)
    15.5 FusForma (ShapeMerge)
    15.6 Terreno (Terrain)
    15.7 Práctica - La Cueva
    15.8 Cuestionario: Objetos de composición
    16 Posproducción de escenas 
    16.1 Edición en Video Post
    16.2 Barra de herramientas de Video Post
    16.3 Barra de estado de Video Post
    16.4 Composición en Video Post
    16.5 Generación de una salida en archivo
    16.6 Efectos de representación
    16.7 Cuestionario: Posproducción de escenas
    16.8 Cuestionario: Cuestionario final