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Animación 3D*

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    Términos y condiciones
    Garantía de devolución de 30 días
    Envío: 2-3 días laborables

    Modalidad: Online
    Duración: 60 horas
    Tiempo estimado para la realización del curso: 1 mes

    Reconocido por:
    CGD E-Learning Center S.L.

    Objetivo:

    • 3D Studio Max es el software de generación 3D más utilizado a nivel profesional. Kimetix ofrece con este programa la posibilidad de crear escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales. Complete un curso que le permitirá modelar en 3 dimensiones todo lo que su imaginación pueda ser capaz de crear.

    Contenidos:

    3D Studio MAX 2015 

    1 Conociendo 3ds Max 2015 
    1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 2015
    1.2 Requerimientos tecnicos
    1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015
    1.4 Flujo de trabajo de un proyecto
    1.5 El Interfaz de Usuario (IU)
    1.6 Barra de menus
    1.7 Barras de herramientas
    1.8 Visores
    1.9 La pestaña Ventanas graficas
    1.10 Trabajar en modo experto
    1.11 Desactivacion de un visor
    1.12 Control de representacion de visores
    1.13 Seleccion de niveles de degradacion adaptativa
    1.14 Usar la herramienta de navegacion ViewCube
    1.15 Trabajar con el control SteeringWheels
    1.16 Trabajar imagenes de fondo en los visores
    1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015
    1.18 Cargar escenas guardadas
    1.19 Guardar escenas
    1.20 Guardar selecciones
    1.21 Salir de Autodesk 3ds Max 2015
    1.22 Practica - Peon de ajedrez
    1.23 Practica - La interfaz
    1.24 Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015

    2 Creacion de primitivas 
    2.1 Primitivas estandar
    2.2 Caja (Box)
    2.3 Cono (Cone)
    2.4 Esfera (Sphere)
    2.5 Geoesfera (GeoSphere)
    2.6 Cilindro (Cylinder)
    2.7 Tubo (Tube)
    2.8 Toroide (Torus)
    2.9 Piramide (Pyramid)
    2.10 Tetera (Teapot)
    2.11 Plano (Plane)
    2.12 Primitivas extendidas
    2.13 Poliedro (Hedra)
    2.14 Nudo toroide (Torus Knot)
    2.15 Caja Chaflan (ChamferBox)
    2.16 Cilindro Chaflan (ChamferCyl)
    2.17 Bidon (OilTank)
    2.18 Capsula (Capsule)
    2.19 Huso (Spindle)
    2.20 Extrusion en L (L-Ext)
    2.21 Gengon
    2.22 Extrusion en C (C-Ext)
    2.23 Onda Anillo (RingWave)
    2.24 Hose
    2.25 Prisma (Prism)
    2.26 Cuadriculas de correccion
    2.27 Creacion de primitivas con el teclado
    2.28 Modificacion de primitivas
    2.29 Practica - Primitivas animadas
    2.30 Cuestionario: Creación de primitivas

    3 Elementos de diseno 
    3.1 Puertas
    3.2 Ventanas
    3.3 Escaleras
    3.4 Elementos de diseño AEC
    3.5 Foliage (Follaje)
    3.6 Railing (Vallas)
    3.7 Wall (Pared)
    3.8 Practica - Levantamiento de una casa
    3.9 Cuestionario: Elementos de diseño

    4 Seleccion de objetos 
    4.1 Introduccion a la seleccion de objetos
    4.2 Seleccion de objetos individuales con el raton
    4.3 Seleccion por region
    4.4 Modos de region parcial y completa
    4.5 Seleccion por nombres de objetos
    4.6 Seleccion por color
    4.7 Conjuntos de seleccion con nombre
    4.8 Filtros de seleccion
    4.9 Seleccionar por capa
    4.10 Bloquear conjunto de seleccion
    4.11 Grupos
    4.12 Practica - Seleccion
    4.13 Cuestionario: Selección de objetos

    5 Representacion de los objetos 
    5.1 Colores de objeto
    5.2 Selector de colores
    5.3 Definicion de colores personalizados
    5.4 Seleccion de objetos por color
    5.5 Opciones de representacion
    5.6 Color de presentacion
    5.7 Ocultar (No mostrar objetos)
    5.8 Congelar objetos
    5.9 Optimizacion de la presentacion
    5.10 Presentacion de vinculos
    5.11 Practica - Creacion de logotipos flotantes
    5.12 Practica - Rayos laser animados
    5.13 Cuestionario: Representación de los objetos

    6 Capas 
    6.1 Utilizacion de capas
    6.2 Creacion de capas
    6.3 Barra de herramientas Capas
    6.4 Convertir una capa en actual
    6.5 Fijar como actual la capa del objeto
    6.6 Desactivar y activar capas
    6.7 Congelar y descongelar capas
    6.8 Eliminacion de capas
    6.9 Cuestionario: Capas

    7 Transformacion de objetos 
    7.1 Aplicacion de transformaciones
    7.2 Desplazamiento de objetos
    7.3 Rotacion de objetos
    7.4 Escala de objetos
    7.5 Animacion de transformaciones
    7.6 Coordenadas de transformacion
    7.7 Centros de transformacion
    7.8 Uso de las restricciones a los ejes
    7.9 Practica - Transformaciones
    7.10 Cuestionario: Transformación de objetos

    8 Clonacion de objetos 
    8.1 Tecnicas de clonacion
    8.2 Copias, calcos y referencias
    8.3 Clonacion con Mayuscula
    8.4 Clonacion con Mayuscula-Mover
    8.5 Clonacion con Mayuscula-Rotar
    8.6 Pivote local en el centro
    8.7 Pivote local fuera del objeto
    8.8 Centro de seleccion
    8.9 Centro de coordenadas
    8.10 Clonacion con Mayuscula-Escalar
    8.11 Simetria de objetos
    8.12 Matrices de Objetos
    8.13 Instantanea
    8.14 Herramienta de espaciado
    8.15 Clone and Align Tool
    8.16 Practica - Logotipo Corel animado
    8.17 Cuestionario: Clonación de objetos

    9 Objetos Booleanos 
    9.1 Concepto de operaciones de Boole
    9.2 Creacion de Booleanos
    9.3 Union
    9.4 Interseccion
    9.5 Substraccion (A-B)
    9.6 Substraccion (B-A)
    9.7 Cortar
    9.8 Metodo de copia del operando B
    9.9 Representacion de cuerpos booleanos
    9.10 ProBoolean
    9.11 Practica - Objetos Booleanos
    9.12 Practica - Modelado de un cenicero de diseño
    9.13 Cuestionario: Objetos Booleanos

    10 Creacion de formas splines 
    10.1 Creacion de formas
    10.2 Linea (Line)
    10.3 Rectangulo (Rectangle)
    10.4 Circulo (Circle)
    10.5 Elipse (Ellipse)
    10.6 Arco (Arc)
    10.7 Corona (Donut)
    10.8 Poligono (NGon)
    10.9 Estrella (Star)
    10.10 Texto (Text)
    10.11 Helice (Helix)
    10.12 Huevo (Egg)
    10.13 Seccion (Section)
    10.14 Creacion de formas monospline y de varias splines
    10.15 Vista de forma
    10.16 Creacion de splines con el teclado
    10.17 Practica - Formas
    10.18 Practica - Creacion de una placa con texto sangrado
    10.19 Cuestionario: Creación de formas splines

    11 Modelado NURBS 
    11.1 Uso de Curvas y Superficies NURBS
    11.2 Creacion de Curvas NURBS
    11.3 Creacion de Superficies NURBS
    11.4 Creacion de superficies NURBS a partir de primitivas geometricas
    11.5 Creacion de curvas NURBS a partir de splines
    11.6 Asociar e Importar objetos de 3ds Max
    11.7 Edicion de Curvas y Superficies NURBS
    11.8 Edicion de NURBS a nivel de subobjeto
    11.9 Practica - Modelado de una llave
    11.10 Cuestionario: Modelado NURBS

    12 Modificadores 
    12.1 El Catalogo de modificadores
    12.2 El panel de comandos Modificar
    12.3 Formato del panel Modificar
    12.4 Personalizacion del conjunto de botones
    12.5 Desactivacion y eliminacion de modificadores
    12.6 Curvar (Bend)
    12.7 Afilar (Taper)
    12.8 Torcer (Twist)
    12.9 Ruido (Noise)
    12.10 Estirar (Stretch)
    12.11 Squeeze
    12.12 Push
    12.13 Mullir (Relax)
    12.14 Rizo (Ripple)
    12.15 Onda (Wave)
    12.16 Sesgar (Skew)
    12.17 Slice
    12.18 Esferificar (Spherify)
    12.19 Celosia (Lattice)
    12.20 Desplazar (Displace)
    12.21 Substitute
    12.22 Derretir (Melt)
    12.23 Flexion (Flex)
    12.24 Morfista (Morpher)
    12.25 Piel (Skin)
    12.26 Editar spline
    12.27 Extrudir (Extrude)
    12.28 Torno (Lathe)
    12.29 Biselar (Bevel)
    12.30 Perfil de bisel (Bevel Profile)
    12.31 Editar malla
    12.32 Practica - Creacion de una mesa
    12.33 Practica - Ajedrez
    12.34 Cuestionario: Modificadores

    13 Vista esquematica 
    13.1 Utilidad de la vista esquematica
    13.2 Trabajar con la vista esquematica
    13.3 Ventana Schematic View
    13.4 Configuracion de la vista esquematica
    13.5 Operaciones basicas en la ventana Schematic View
    13.6 Practica - Pelota de futbol
    13.7 Practica - Modelado de un cepillo de dientes
    13.8 Cuestionario: Vista esquematica

    14 Iluminacion 
    14.1 Iluminación en 3ds Max 2015
    14.2 Control de la luz ambiental
    14.3 Añadir luces predeterminadas
    14.4 Creacion de luces
    14.5 Parametros generales de iluminacion
    14.6 Listing Lights
    14.7 Colocacion de maximo brillo
    14.8 Un sistema especial para iluminar - Luz solar
    14.9 Practica - Creacion de una escena con una luz animada
    14.10 Practica - Creacion de proyectores
    14.11 Cuestionario: Iluminación

    15 Camaras 
    15.1 Camaras en 3ds Max
    15.2 Crear camaras
    15.3 Creacion de una vista de camara
    15.4 Mover las camaras
    15.5 Parametros de la camara
    15.6 Practica - Placa Corporativa
    15.7 Practica - El ataque del platillo
    15.8 Cuestionario: Cámaras

    16 Materiales 
    16.1 Editor de materiales
    16.2 Ventanas de presentacion preliminar del Editor de materiales
    16.3 Controles de materiales
    16.4 Aplicacion de materiales a los objetos de una escena
    16.5 Material-Map Browser
    16.6 Definicion de los parametros basicos de un material
    16.7 Almacenamiento de materiales nuevos
    16.8 Otro tipo de materiales no estandar
    16.9 Imagenes bitmap
    16.10 Utilizacion de imagenes bitmap en materiales
    16.11 Coordenadas de mapeado
    16.12 El modificador Mapa UVW
    16.13 Materiales de procedimiento
    16.14 Materiales Matte-Shadow
    16.15 Materiales de emision de rayos (Raytrace)
    16.16 Practica - Juego de bolos
    16.17 Practica - Mapeado por cara
    16.18 Cuestionario: Materiales

    17 Objetos Solevados 
    17.1 Solevacion con 3ds Max (Lofting)
    17.2 Solevacion con Asignar recorrido
    17.3 Solevacion con Asignar forma
    17.4 Comparacion de formas
    17.5 Alineacion del primer vertice de la forma
    17.6 Desplazamiento de formas
    17.7 Solevacion de formas con varias splines
    17.8 Uso de texto como recorrido
    17.9 Deformaciones de objetos solevados
    17.10 Deformacion escalar
    17.11 Deformacion por torsion
    17.12 Deformacion por oscilacion
    17.13 Deformacion en bisel
    17.14 Deformacion por ajuste
    17.15 Practica - Linterna
    17.16 Practica - Particion de cilindros
    17.17 Cuestionario: Objetos Solevados

    18 Objetos de Composicion 
    18.1 Transformar
    18.2 Dispersar (Scatter)
    18.3 Conformar (Conform)
    18.4 Conectar (Connect)
    18.5 FusForma (ShapeMerge)
    18.6 Terreno (Terrain)
    18.7 Practica - La Cueva
    18.8 Cuestionario: Objetos de composición

    19 Sistemas de particulas 
    19.1 Creacion de sistemas de particulas
    19.2 Aerosol (Spray)
    19.3 Nieve (Snow)
    19.4 Ventisca (Blizzard)
    19.5 Matriz de particulas (PArray)
    19.6 Nube de particulas (PCloud)
    19.7 Super Aerosol (Super Spray)
    19.8 Practica - Creacion de una fuente
    19.9 Practica - Creacion de humo en un cigarrillo
    19.10 Cuestionario: Sistemas de partículas

    20 Efectos especiales 
    20.1 Introduccion a los efectos especiales
    20.2 Creacion de efectos especiales
    20.3 Efecto especial FFD
    20.4 Onda (Wave)
    20.5 Rizo (Ripple)
    20.6 Desplazar (Displace)
    20.7 Conformar (Conform)
    20.8 Bomba (Bomb)
    20.9 Empujar (Push)
    20.10 Motor
    20.11 Seguir recorrido (Path Follow)
    20.12 Bomba de particulas (PBomb)
    20.13 Gravedad (Gravity)
    20.14 Viento (Wind)
    20.15 Efecto especial Deflector
    20.16 DeflectorU (UDeflector)
    20.17 DeflectorS (SDeflector)
    20.18 Practica - Cosas que explotan en la noche
    20.19 Cuestionario: Efectos especiales

    21 Metodos basicos de animacion 
    21.1 Introduccion a las animaciones
    21.2 Utilizacion del cuadro de dialogo Configuracion de tiempo
    21.3 Animaciones previas
    21.4 Trayectorias
    21.5 Track View
    21.6 Las ventanas Arbol jerarquico y Edicion
    21.7 Asignacion de controladores
    21.8 Filtros
    21.9 Tipos fuera de rango
    21.10 Inclusion de sonidos en Track View
    21.11 Barra de pistas (Track Bar)
    21.12 Practica - Rebote de una tetera que se convierte en pelota
    21.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación

    22 Jerarquias y cinematica 
    22.1 Jerarquia de objetos
    22.2 Cinematica directa
    22.3 Vinculacion jerarquica de objetos
    22.4 Bloqueo de ejes en una jerarquia
    22.5 Liberacion de ejes vinculados
    22.6 Cinematica inversa (CI)
    22.7 Definicion de parametros de union
    22.8 Cuestionario: Jerarquías y cinemática

    23 Entorno 
    23.1 Efectos de entorno
    23.2 Parametros comunes de entorno
    23.3 Exposure Control
    23.4 Efectos atmosfericos
    23.5 Volumen luminoso (Volume Light)
    23.6 Volumen de niebla (Volume Fog)
    23.7 Niebla (Fog)
    23.8 Combustion (Fire Effect)
    23.9 Practica - Entornos bajo el agua
    23.10 Cuestionario: Entorno

    24 Posproduccion de escenas 
    24.1 Edicion en Video Post
    24.2 Barra de herramientas de Video Post
    24.3 Barra de estado de Video Post
    24.4 Composicion en Video Post
    24.5 Generacion de una salida en archivo
    24.6 Efectos de representacion
    24.7 Cuestionario: Posproducción de escenas
    24.8 Cuestionario: Cuestionario final